潜行者2:切尔诺贝利之心

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
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xsuex9mo

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发布于:12月12日
游戏时长:1.3小时
在经历了各种跳票甚至取消之后,《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于推出。这部作品距离《潜行者》三部曲的最后一作发售已有近15年之久,有不少文章都提到过游戏的灵感来源,其实原版小说和电影也都挺有意思的,所以想趁此机会拿出来说一说,比较絮叨,也可能有记忆混乱之处,欢迎友善讨论。《潜行者》的世界观很大程度上参考了同名电影《潜行者》以及电影的原型小说《路边野餐》,两者在各自的领域都是饱受赞赏的经典之作,不过其背景是基于外星文明而非核事故。1971年,苏联作家阿尔卡季·斯特鲁加茨基(Arkady Strugatsky)与鲍里斯·斯特鲁加茨基(Boris Strugatsky)两兄弟创作了中篇科幻小说《路边野餐》(据说是以通古斯大爆炸为原型)。由于当时苏联的出版环境,小说最初以连载形式在文学杂志《Аврора》上刊登,而非单行本出版,被认为是苏联科幻文学的经典代表作之一。在书中,外星人对地球的造访使得地球上出现了六块特殊的区域(ZONE)。这些区域中充斥着无法解释的超自然现象和危险。小说花费了大量笔墨描写造访区的异常现象,比如能通过极大重力将直升机压成薄饼的“蚊疥”点,能渗透大多数物质(当然包括人体)的“女巫果冻”...成功将造访区塑造成了一片静默又残忍的、极度危险的区域。但风险的背后是泼天的机遇,外星文明留下的高科技物品具有各种奇特的性质,而其背后的机理已经远超那时人类已知的物理学范畴,令各方人马趋之若鹜。即便在政府的严密控制下,依旧有人为了利益前赴后继地潜入禁区,寻找这些遗物,“潜行者”文化由此而生。小说自始至终都在强调人类的渺小。人类不仅没法弄清这些高科技物品的科学原理,甚至很多连用途都不清楚。作者深切地意识到,异种学是科幻小说和形式逻辑的不自然混合体,它的核心假设存在显著的缺陷——外星种族在心理上仍是人类。因此,小说给出了一种与众不同的视角,即外星人的到访并非出自善意或恶意,它们只是路过,就像人类在路边野餐一样,短暂地停留,离开的时候留下了一些垃圾。换句话说,人类文明于外星文明而言,就如同蝼蚁草芥,别人根本没把你放在眼里。这比《三体》中的“降维打击”还要残酷,纵使人类如此努力地追寻科学技术的发展,依旧只是宇宙中微不足道的一点尘埃。不得不承认,在那个科幻文学的黄金时代,这些经典作品的思维已经跳出了传统科学技术幻想的桎梏,转而寻求终极问题的答案。哲思完了总还是要再回到人类的层面。似乎是冥冥之中自有报应,潜行者的后代大概率会产生基因突变,而主角瑞德里克的女儿就变得像猴子一样,浑身长满绒毛且心理也逐渐发展为动物的状态。为了拯救女儿,本已经金盆洗手的瑞德里克不得不再次进入禁区,寻找传说中能满足人内心愿望的“金球”。乍看之下,这段故事就好像童话一样,一位英雄为了拯救公主进入危机重重的森林寻找传闻中的神迹,最终成功找到了神迹。可惜瑞德里克不是英雄,他畏惧死亡,他需要金钱,他憎恶命运。他只是一个普通人,他想变得更好,却一直在做着自己明知道不正确的事情,甚至为了通过金球前的绞肉机,献祭了一位大好青年的生命。无可避免的,在金球面前,他迷茫了,他不知道自己内心深处的愿望是什么。在故事的结尾,他艰难地跋涉着走向金球,一遍又一遍地重复着同样的祈祷。这个结尾使得原本阴暗压抑的故事又获得了一丝美好的童话氛围,不过这样的童话感也引起了一些争议,有人认为这与前文太过割裂是一种烂尾,有人认为前文已经有足够的铺垫,这是对人性的多面性和存在主义危机的思考,是一种升化,也有人认为这象征着某种信仰或者宗教性质的对话。原著篇幅不长,虽然小说情节紧张刺激,又具有深刻的哲思,但行文给人的感觉轻松又讽刺,有很多黑色幽默,读起来既具有娱乐性,又发人深省。感兴趣的朋友可以看一看,或许会有自己的解读。故事中还包括很多其它值得探索的层面——作者是更偏向于“乌托邦”还是“反乌托邦”,金球是虚幻的泡沫还是反乌托邦世界中指向新乌托邦的另一种可能?尽管小说没有强烈的政治色彩,但它难免被认为包含政治隐喻和批判,尤其那会儿是勃列日涅夫时代,审查比较严格,小说一开始没能在苏联出版,反而很受“西方”支持,究竟是政治原因还是单纯不文明用语太多也尚未可知。相较于小说的快节奏、更长的时间线以及更为丰富的细节,塔可夫斯基导演的《潜行者》电影显然要沉重的多,它缓慢、绝望,的长镜头,似乎富有所谓的“艺术气质”,更加哲学和抽象,电影甚至还模糊了外星来访的背景,很多东西都没做解释。1986年4月,苏联普里皮亚季(现乌克兰境内)的切尔诺贝利核电站四号反应堆发生爆炸,大量高能辐射物质随着大火蔓延开来,普里皮亚季从此成为废弃之地,一系列的保密措施和传闻也为切尔诺贝利核事故蒙上了一层神秘色彩。当后世提及小说《路边野餐》和电影《潜行者》时,常常认为它们在某种程度上预言了切尔诺贝利的灾难,尤其是电影版的场景与切尔诺贝利核电站有些相似,“潜行者”这个名字也一度被用来描述现实生活中进入核污染区探索的冒险者。其中话题的中心自然是关于核电站爆炸的具体原因,官方的说法是常规测试失控,但也有人说是切尔诺贝利核电站参与的某项秘密实验发生了过载,而这也成了《潜行者》游戏的背景基础。这里最不缺的就是阴谋论和实实在在发生过灾难的荒芜禁区。在这样的地方生活,产生“想把它做成游戏”的想法似乎再自然不过。事实上,电影和小说都没有真正表明事件的发生地,而游戏《潜行者》系列就直接将切尔诺贝利的历史融入其中,以切尔诺贝利及其周边地区为背景,创造了一片“禁区”,切尔诺贝利禁区内的那些巨型天线就成了能泯灭人主观意识的“焦脑机”的原型。游戏并没有盲目复刻小说的剧情,更多的是参考设定,比如区域的外观和各种异常,最典型的就是扔螺栓探路,以及围绕“许愿机”展开的一系列剧情。2007年,系列的首部作品《潜行者:切尔诺贝利的阴影》一经发售广受好评,2008年的《晴空》和2009年的《普里皮亚季的呼唤》则分别是其前传和后传。而15年后,名为《潜行者2》实为系列第四部作品的续作也终于发售。其实这篇文章挺久之前就完成了大半,结果拖着拖着就拖到《潜行者2》发售了,本着来都来了的态度,就顺便码了一些目前的游玩体验。作为一款命途多舛、历尽艰辛才诞生的游戏,其实我最初并没有因它一次次的跳票而提高期待,甚至觉得它能出就不错了。时隔十数年,在技术力提升的大背景下,玩家可以清晰感受到游戏“现代化”的部分:脱离了旧引擎限制的《潜行者2》提供了相当优质的光影效果和场景细节,虽然人物模型还是相对羸弱。枪械的手感有所提升,或者说至少和现在的射击游戏更相似了一些。标志性的A-Life动态生态系统,当年就做的不错,现在随着AI的发展,这个世界的生命力和沉浸感只会更强。基本按照现实场景制作,大是真的大,问号也是真的多,怎么不是一种罐头呢?虽然新地图和前作地图有些出入,但无论是老玩家,还是之前看过相关电影和纪录片的玩家,都会有强烈的既视感,这点其实看预告片的时候就感受到了。新作里那些前作就有的NPC和派系的状况也都变了不少,毕竟这作的故事发生在前作的十年之后,因为还没打完,所以也说不好有多少是吃书,有多少是时过境迁发生的改变。至于不那么“现代化”的部分,大抵就是:● 依旧有点繁琐难用的交互界面和键位。● 受负重限制的、跟恐怖游戏里一样跑两步就肾虚的主角。● 不怎么样的跑酷手感。● 本来就藏得深还得靠跑酷才能找到的各种探索点——猜猜预购奖励藏在哪儿了?不过,以上都是在游玩中逐渐适应的点,甚至老玩家早就习惯了。虽说现在首发的优化问题基本成3A标配了,但每次进游戏之前都要编译一年的着色器是没想到的,还有各式各样的bug和掉帧卡顿,以至于我不得不求助于电脑配置更好的赛博家人。这可能也和他们在奇奇怪怪的地方较真有关,比如路边的尸体能用小刀在各个部位划出伤口,再比如吃罐头和换弹夹/配件都正儿八经做了模型和动作。暂时先写这些,有时间再把电影部分的内容扩充一下,毕竟除了电影本身,塔可夫斯基拍这部电影的时候也有挺多坎坷的故事。
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hsvixdkl

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发布于:12月12日
游戏时长:83.5小时
游戏在上市前就争议不断,我两次去gamescom都因为太长的队(站两个小时)而放弃。传闻优化糟糕,bug很多。我预定了collector‘s edition,结果还被德国亚马逊放了鸽子。虽然最终晚了一个礼拜也还是来了,但是没有赶上首发。被网上各种糟糕的报道所迷惑,以为这个游戏算是完了。虽然在预定之前,花了这么多钱也是心里有准备的,就是吃屎也要吃新鲜的,不过从报道中让我对这个游戏感到遗憾。从gamepass先玩起,到后来steam上从头来一遍。我只遇到,也就是阻止我的游戏任务完成,但是它也是个支线,而且有简单的解决办法。根据reddit上也有许多人表示在一周目中直至通关都没有出现任何恶劣的bug,游戏机制问题,1.码农技术不过关,A life 2.0 设计完蛋是事实。这也就导致敌人可能会突然刷新在你的脸上或背后。2.故事后一半,因为剧情发展,一些据点消失,导致玩家南辕北辙,往返跑动,成为了步行模拟器。也是事实。不过这恰恰是我喜欢的一点,就是去哪里都要走,而不是快速旅行。玩家可以在据点间快速传送。我其实更喜欢像真的Stalker一样,计划自己的出行,选择时间,天气,路线,携带的枪支弹药补给来进行行动。观看沿途的风景,寻找路上经过的房子。3.探索奖励太低。倒也没错。但是请不要忘记这是the zone,不会总有好东西等着你。如果到处探索都给你价值不菲的东西,你能第二天杀到地图上不存在的核电站了。我在游玩中,总是不经意的探索让我找到了盔甲,特殊枪支,特殊神器,让我欣喜若狂。这就是这部游戏的魅力,拾荒就是捡破烂,捡到了宝才好玩。在宝堆中拣宝贝,不如去玩ubi的游戏。4.价格不合理。这个在补丁更新后有所改进,前期确实困难些,后期你如果要是卖身上的破枪和弹药不是什么问题。一款充满心血的呕心之作,虽然A life 2.0和bug因为功力有限做不好。但是游戏的地图是手搓的,这么大的地图,场景不重复,有许多的探索地点我能够明显感受到这是设计者费劲脑汁设计出来的,因为它里面有很巧妙的解谜,有跳跃挑战,等等。最巧妙的是,这些因素和废土的环境结合在了一起,游戏不会提示你从这里跳上去,或者从这里走。它的地图巧妙之处,让我也动脑筋,比如跳上高处的吊车,也许房顶有洞可走。或者没准旁边有哪个洞呢?当找到了后又发现了宝贝,不得不拍手称快。游戏中各种cutscene的表现力,有趣的人物塑造。还有前一代传奇人物们的回归,让我又想起了15岁玩一代的我。武器系统的自定义还有盔甲的升级等等都是一次新的进步,虽然一代的mod也实现了功能,但是我能看出GSC制作组从一代开始和续作到二代的进步,可以变得更好,但是现在这个样子我也很满意。游戏有很长的故事线,曾经还怕这一部会糊弄玩家,但是从这里各种的心血来看,这是一部我无法保证各位在玩的时候会不会像我一样运气好不碰到恶性bug,如果各位喜欢快节奏能够快速给你多巴胺的奖励的游戏。那么这个游戏可能并不适合你,因为它本来就是偏向hardcore,孤独,做了苦工也不给好处的游戏。我可以很骄傲的说它就是一款合格的stalker的游戏,我从中得到了很多的快乐。我15岁喜欢玩,30多喜欢玩,当我100岁的时候我依然会喜欢玩这款游戏。我的游戏没有通关,里面有许多地方还可以探索。就写到这里。Deutsch:Das Spiel war vor der Veröffentlichung schon stark umstritten, ich habe es zweimal auf der Gamescom versucht, aber aufgrund der langen Warteschlangen (zwei Stunden) aufgegeben. Es wurde von schlechter Optimierung und vielen Bugs gesprochen. Ich hatte die Collector's Edition vorbestellt, wurde aber von Amazon Deutschland enttäuscht. Obwohl sie eine Woche später ankam, verpasste ich den Release. Die negativen Berichte im Internet ließen mich denken, dass das Spiel gescheitert sei. Aber trotz der Vorbestellung und der hohen Kosten war ich bereit, es zu spielen, egal wie schlecht es war. Die Berichterstattung machte mich jedoch traurig bezüglich des Spiels.Ich habe zuerst über den Game Pass gespielt und später das Spiel auf Steam von vorne begonnen. Ich hatte nur einen einzigen gravierenden Bug, der meine Mission verhinderte, aber es war eine Nebenmission und es gab eine einfache Lösung. Auf Reddit haben viele Leute berichtet, dass sie während ihres ersten Durchgangs bis zum Ende keine schlimmen Bugs hatten, Zum Thema Spielmechanik:Die Programmierer haben technische Probleme und die Gestaltung von A life 2.0 ist leider misslungen. Das führt dazu, dass Feinde plötzlich direkt vor oder hinter dir erscheinen.In der zweiten Hälfte der Geschichte verschwinden aufgrund der Handlung einige Stützpunkte, was dazu führt, dass der Spieler viel hin und her läuft, was das Spiel zu einer Art „Wander-Simulator“ macht. Das ist allerdings auch ein Punkt, den ich mag – das ständige Laufen, anstatt schnell zu reisen. Spieler können zwischen Stützpunkten schnell reisen, aber ich mag es, wie in „Stalker“, die Reisen selbst zu planen, je nach Zeit, Wetter und Routenwahl. Dabei kann man die Landschaft genießen und nach Häusern suchen, die auf dem Weg liegen.Die Belohnungen für Entdeckungen sind zu gering. Das ist wahr, aber vergiss nicht, dass dies die „Zone“ ist, wo nicht immer wertvolle Dinge auf einen warten. Wenn man überall wertvolle Schätze finden würde, könnte man morgen zu einem nicht existierenden Kernkraftwerk gelangen. Beim Spielen fand ich immer wieder überraschende Schätze – Rüstungen, spezielle Waffen und besondere Artefakte – was mich begeisterte. Das ist der Charme des Spiels: das Suchen von Schrott, um dann ein seltenes Stück zu finden. Es ist viel spannender, wie in diesem Spiel, als bei einem Spiel von Ubisoft.Der Preis war anfangs unverschämt. Aber nach einigen Patches hat sich das verbessert. Zu Beginn war es etwas schwierig, aber später, wenn man alte Waffen und Munition verkauft, ist das kein Problem mehr.Es ist ein Spiel, das mit viel Hingabe entwickelt wurde. Obwohl A life 2.0 und die Bugs aufgrund technischer Einschränkungen nicht perfekt sind, ist die Welt des Spiels handgemacht. Diese riesige Welt, in der die Szenen nicht wiederholt werden, bietet viele Orte zum Erkunden. Man kann eindeutig erkennen, dass die Entwickler viel Mühe in die Gestaltung dieser Orte gesteckt haben. Es gibt clevere Rätsel, Sprungherausforderungen und vieles mehr. Das Besondere ist, dass das Spiel einem nicht sagt, wo man springen oder wie man sich bewegen soll. Die Karte ist so geschickt designt, dass man selbst nachdenken muss – zum Beispiel bei einem Kran auf hohe Stellen klettern oder einen Dachausgang finden. Wenn man es dann entdeckt und einen Schatz findet, muss man einfach applaudieren.Die Cutscenes sind gut umgesetzt, mit interessanten Charakteren und die Rückkehr legendärer Figuren aus dem ersten Teil erinnert mich an die Zeit, als ich mit 15 Jahren den ersten Teil spielte. Das Waffen- und Rüstungsanpassungssystem sind ebenfalls Fortschritte im Vergleich zu früher, obwohl die Mods der ersten Version auch viele dieser Funktionen ermöglichten. Man kann den Fortschritt von GSC zwischen dem ersten Teil und den Fortsetzungen sehen. Das Spiel könnte noch besser werden, aber in seiner jetzigen Form bin ich sehr zufrieden.Die Geschichte ist lang, und ich hatte Bedenken, dass sie die Spieler enttäuschen würde, aber angesichts des Aufwands, der in dieses Spiel gesteckt wurde, muss ich sagen, dass es ein ist.Ich kann nicht garantieren, dass ihr das gleiche Glück wie ich haben werdet und keine gravierenden Bugs erlebt. Wenn ihr ein Fan von schnellen, sofortigen Belohnungen seid, dann ist dieses Spiel vielleicht nichts für euch, da es eher ein Hardcore-Erlebnis ist, das viel Mühe erfordert und keine sofortigen Belohnungen liefert. Ich kann stolz sagen, dass es ein absolut solides „Stalker“-Spiel ist, und ich habe viel Freude daran. Ich habe es mit 15 Jahren gespielt, mit über 30, und selbst mit 100 Jahren werde ich es immer noch spielen. Mein Spiel ist noch nicht abgeschlossen, es gibt noch viele Orte zu entdecken. Ich lasse es erstmal dabei.
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pwoxnoz4

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发布于:12月7日
游戏时长:66.9小时
除了德校,其他人都疯了,里赫特也是个逆天,牢疤更是变成抽象的疯狗,gsc你坏事做尽!
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cdeje04o

undefined-804

推荐

发布于:12月7日
游戏时长:1.9小时
Slava Ukraini !! 永远支持你们 !!
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oe92yz1t

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推荐

发布于:12月7日
游戏时长:66.0小时
BUG很多,但是瑕不掩瑜。开放探索与网状叙事很好地将这个丰富而神秘的变异区故事呈现在玩家面前,拟真的枪械和多变的敌人、环境让战斗变得惊险而有趣。但是性能上的问题以及恶性BUG十分影响游戏体验,希望未来能够优化。
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游戏介绍

探索传奇的《潜行者》世界,同时体验:

  • 融合第一人称射击、恐怖元素和沉浸式模拟的独特游戏玩法

  • 提供多条路径选项的非线性故事,最终导向不同游戏结局

  • 使用尖端摄影测量和扫描技术开发的标杆级别画面

  • 先进的AI系统,即便是最硬核的游戏玩家也需要全力以赴

  • “A-life 2.0”生命模拟系统,为游戏世界注入全新活力

  • 饥饿、睡眠、流血、辐射等富有沉浸感的生存机制,让游戏玩法更加丰富多样

  • 动态的昼夜交替和天气变化,为游戏体验带来更多的真实感

  • 支持加入Mod,让创意十足的游戏玩家能够自由扩展和丰富游戏世界

2006年第二次核反应堆爆炸事件发生后,切尔诺贝利封锁区早已面目全非。 封锁区内到处都是残暴的变种生物、致命的异常现象和交战不休的诸多派系,要想在此处生存可谓十分艰难。 然而,价值惊人的神器还是引来了众多“潜行者”,他们冒险闯入封锁区,想要从中大捞一笔,甚至还有人试图挖掘掩藏在切尔诺贝利核心地带的真相。

在栩栩如生的开放世界中谱写史诗级非线性故事

扮演独自行动的潜行者,在64平方公里的辐射区内探索栩栩如生的拟真开放世界,地图中的各种环境将从不同的角度映衬出世界末日后的残破气息。 在情节分支高度自由的史诗篇章中选择你的发展路径,穿越辐射区,找到属于自己的归宿,同时决定人类社会的未来命运。

类型多样的敌人和上百种武器组合

接触不同派系的成员,决定谁值得信赖,谁应该挨枪子。 与类型多样的敌人展开激烈的枪战,敌人会采用不同的战术来试图取得胜利。 在30多种不同类型的武器中尽情挑选,你还可以自行更换武器配件,装配出数百种规格独特的致命枪械。

行为模式各异的传奇变种生物

准备好遭遇可怕的变种生物,这些生物会根据不同的行为模式与你展开搏杀。 每个变种生物都可能拥有不同子类型的行为模式,因而玩家更难对它们的攻击行为作出预测。 真正的极度危险隐藏在巢穴区域,在那里变种生物会成群结队地展开狩猎活动。

价值惊人的神器和无情的异常事件

封锁区内最有价值的神器和秘密都藏匿在最危险的地方。 当你搜寻散落在封锁区内价值连城的神器时,别忘了提防危险的异常现象和极具毁灭性的大型罕见异常现象。 你有勇气前往尸横遍野的封锁区,揭开此处掩藏的惊天秘密吗?

潜行者们,猎杀行动开始!

推荐配置
操作系统:
Windows 10 x64 / Windows 11 x64
处理器:
Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
内存:
32 GB RAM
显卡:
Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
存储空间:
需要 160 GB 可用空间
附注事项:
Graphics Preset: HIGH / Resolution: 1440p / Target FPS: 60. 32 GB Dual Channel RAM. SSD required. The above specifications were tested with TSR, DLSS, FSR and XeSS.
最低配置
操作系统:
Windows 10 x64 / Windows 11 x64
处理器:
Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
内存:
32 GB RAM
显卡:
Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
存储空间:
需要 160 GB 可用空间
附注事项:
Graphics Preset: HIGH / Resolution: 1440p / Target FPS: 60. 32 GB Dual Channel RAM. SSD required. The above specifications were tested with TSR, DLSS, FSR and XeSS.
商品类型:
账号
CDK
所属平台:
Steam
规格:
标准版
数量:
-
+
销量: 236
售价:
8.9折
¥265
¥298
提示: 根据政策要求,本平台不对未成年人提供服务
官方正版
闪电发货
售后无忧
STEAM评分

特别好评

84%
好评率
5W+
好评人数
1W+
差评人数
游戏属性
单人
Steam 成就
Steam 集换式卡牌
Steam 云
可用 HDR
家庭共享
雷神商店-569

Strong Language

Violence

Gambing

年龄分级机构:泛欧洲游戏信息组织(PEGI)
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