怪物猎人:荒野

Monster Hunter Wilds
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发布于:3月3日
游戏时长:13.3小时
这剧情真恶心,就该把这个黑小男孩丢去喂锁刃龙
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推荐

发布于:3月3日
游戏时长:23.7小时
打完DPS解析表一看,哎呀赤刃斩+气刃斩得了MVP!一看登龙+炼气解放斩,消耗两层气刃还老是被打下来,躺赢狗,登龙就是躺赢狗登龙这把的评分是3.0,赤刃斩+气刃斩13.0 carry局
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推荐

发布于:3月2日
游戏时长:45.0小时
这部游戏讲述了大西王带领丁真找寻他的雪豹和途中遇到其他动物朋友的故事,在旅程中他们理解了如何实现人与动物和谐相处的秘诀。只可惜丁真不是动物,雪豹也不是人,所以大西王在结局只好勉为其难的把雪豹从这个世界上全部抹去了。
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发布于:3月1日
游戏时长:42.5小时
好玩是好玩的,但是不建议没玩过怪猎的小伙伴一上来就玩这作,目前内容和体验不值368,等更新更多内容、优化更好之后、打折之后再买比较好。想了想优点好像只有了,再加上武器改动挺多的,整体玩下来并没有世界通关时的感动,感觉就是刷了一个很平庸的日式RPG,加上打了几只血比较厚的怪物而已。也许是想要照顾更多没玩过动作游戏的玩家,这作给我的感觉就是一个词:简化。荒野的地图设计我甚至觉得相比世界还退步了,而且真的没什么特点,令人印象深刻的景点少了很多。点名批评沙漠,其实做的蛮精细的,但就是非要糊一层阴暗灰色滤镜,也许是世界被吐槽地图太复杂,这作地图更加扁平,也从一开始就加入了坐骑,让玩家往鹭鹰龙上一坐,到地方下车打怪就行了,地图好像变成了一个简单的、分布着资源和投射物的、供猎人打怪的平台罢了,玩家也不用苦哈哈的摸痕迹了,但这无疑让感减少了很多。玩家不用记路,不用记地图哪里有资源/天然陷阱,不用记怪物喜欢出没在哪些地区,真的减少了很多代入感,也让已经用烂的地区争夺失去意义。我理想中的并不只是打怪厉害,还要对怪物生态、习性了然于胸,我真的很喜欢看到怪物自然的与周围环境互动。但荒野也许是知道自己简化的太过了,里面有一个环节居然是强制玩家在远景上一个个点击的方式来展示景色,我玩到这的时候真的觉得很幽默。我自认还挺手残的,在有大量剧情、还花了些时间到处闲逛的情况下,我通关剧情只花了大概13小时,在这个过程中我只任务失败过一次,那还是因为我头铁,在一点没强化的情况下拿着初始装备打煌黑龙。相比世界肯定是难度下降不少的,大部分武器都可以玩的很爽。太硬核的游戏受众比较小,在前作销量接近三千万份的情况下肯定不能自缚手脚,所以降低难度本身是一个优点。但猎人强度的提升,也让怪物的设计变难了,只有让玩家感觉稍微有一点棘手,玩家通过自己对游戏的理解,重新搭配装备,准备应对策略,熟悉怪物招式,这样战胜之后才会有成就感。不然就会像我一样,一路无脑砍到最终boss,对少数的几只新怪几乎没有印象,无非就是多拿一个解异常的药罢了。直到最终boss已经变成了各种地板火和AOE,我都想不出后面怪物要怎么设计才能让玩家感到棘手了。又是各种无限龙车、无限飞天、劲di爆qu多zheng怪duo、机制秒杀吗?不要吧而且游戏本身设计是很好的,通过玩家不断的讨伐怪物来推进剧情,解锁更多的区域,更多的怪物,从而让玩家不断有新鲜体验。但是本就不多的怪物数量+简单的难度,造成在每个区域待的时间很短,给我的感觉就是到了新据点,先放下手柄,被硬控看十几分钟剧情,然后直奔目标十分钟讨伐完毕,每个地图重复两次,接着下个图循环。我完全不想体验游戏设计在据点之间不同的风土人情,我也体验不到,这游戏剧情NPC跟弱智一样,不行,喷剧情还是留到下一段吧。玩的时候给我带来最多负面情绪的就是那个B剧情,作为一个比较喜欢怪猎的玩家,其实前面说的那些都不算太大的事,毕竟我一直是把怪猎当动作游戏玩的,那些缺点就只是事后咂摸感觉有点不对劲罢了,但是这作的剧情真的无数次让我玩的时候想刷手机。我知道你想通过塑造纳塔和锁刃龙处境的一致,以及纳塔对锁刃龙前后态度的转变,来凸显纳塔的成长,以及带出NPC一些关于自由、成长、刹那、自我、信念、责任之类玄而又玄的好像很有哲理的话,但说实话,写的 真 的 很 烂,台词无比空洞,NPC全是套设定模板,就这样还全TM靠NPC自己一张嘴说。就是杀完怪之后,NPC会刷出对话,这时候点A会带出来一点点NPC的剧情,我都不知道能不能叫剧情,因为那些对话我看完了,除了他们的名字,他们的背景故事我居然一点都不知道,居然能把这么多台词都写得如此空洞,如此的无意义,也是很厉害的。他们会说自己多痛苦,说自己多有个性,想要着墨这方面,你TM好歹安排一点点互动剧情啊。实在不行,您在怪物图鉴旁边加一个NPC图鉴,您就在里面用每人一百字简单描述一下生平背景,我都当您努力了。纳塔是怎么一个人走过那么远的?火窑村三大氏族分别代表什么?为什么要互相竞争?人类为什么要自愿给森狸人过路费?给的那个晶体是什么?龙击枪原理是什么?那个研究员在什么情况下发现的?他又是怎么修好的火窑?火窑的原理又是什么?生产出来的晶体能干嘛?龙乳这种犯规的能源除了种菜、发光还发展了什么独特的科技?龙都具体是怎么灭亡的?守护者们这些年在地下是怎么度过的?长耳智者是怎么知道调查团相关的事情的?其实怪猎的世界观真的很大也很迷人,能描写的东西太多太多了,全都可以帮助塑造这个故事,但游戏里就是语焉不详的搪塞过去,属于是想侧重剧情又没有那个能力,而且剧情不通顺的地方太多了。而且,别的游戏都想方设法的让玩家带入角色,来引导玩家的感情,为什么会有游戏让玩家变成一个应声虫摄像机+麻烦保底人啊。我TM上辈子是指引明路的苍蓝星啊,为啥这辈子变成了一个麻烦小孩的保姆。这孩子真的这么重要吗?CG里面各种怼脸特写,我寻思剧情删掉他好像也完全可以哦,最后带路的人换成他叔叔不就可以了,前面省下来那么多资源多做几个怪不好吗?甚至这作的主题也变成了这小孩寻亲记,我真的无语了,花了那么多笔墨描写小孩心态的转变,我寻思你转不转变有意义吗?还TM想要武器跟锁刃龙拼命,前面说了那么久的猎人工会、武器资质是白说的吗?也不掂量掂量自己有几两肉。还有为啥护锁刃龙离开你知道它是想自由啊?这玩意完全没铺垫啊?为了升华而升华吗?还有护锁刃龙为啥发狂啊?为啥您这时候心软了想保护它啊?就因为它和你都见识过外面?要不是猎人在您也被手撕了啊,没有逻辑啊编剧大人都2025年了,推进剧情还是靠各种角色犯蠢,反正就是塔纳、研究员、森狸人、火窑村小姑娘(抱歉我不记得名字了)等人招惹到怪物,危急时刻猎人赶到,NPC退场,留猎人和怪物1V1。是不是上一代每次都是恐暴龙幼崽犯错被玩家骂了,这次就NPC轮流犯蠢了?经典的剧情想不出深度就靠角色打哑谜,两句话就能解释清楚的事,一聊到关键就TM给我打哑谜,典型就是那个长耳智者,我都不知道她对于剧情有什么用,就是一个神棍角色,看谁都是有缘人,问具体问题就是不知道,还专门设计了一个桃花源,有这个功夫您把猫饭做一下不行吗?猫饭和小屋这种完美加强归属感的东西说删就删,取而代之的是塞满无数的不可跳过的无聊人物对话CG,我真不知道怎么想的。主线通关后实在是内心郁闷,本来是想吐槽一下,没想到越写越多,直接变成三千字小论文了。还是那句话,游戏还是好玩的,但是剧情实在是令人失望。我觉得怪物猎人一直都是探讨人、怪物、自然之间的关系,这作也有,比如猎人协会对猎人的约束,猎人武器禁止对人类使用,猎人为什么要讨伐怪物等等,有很多有趣又深刻的写法,实在不必为了讲故事而讲故事,反而会落了下乘。游戏给我带来感动的地方也很多,比如剧情第一次进入晴朗的森林、在远古废墟中与怪物作战、最后自信敲碎结晶,讨伐白炽龙,有种残酷命运强迫我做出抉择,我选择举剑向天的豪情。所以虽然说了这么多,这个评测还是推荐的,希望后续更新更多有意思的内容。
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推荐

发布于:2月27日
游戏时长:54.0小时
偶遇新调查团诚邀加盟,分配猎人小屋拎包入住,出门见大世界美轮美奂,怪物种类丰富劲敌云集,战斗丝滑流畅激情交互,生态环境狩猎完美融合,每周更有全新活动事件,遛遛鸟钓钓鱼拍一拍照,倦了带着新战利品装饰自己的温馨小屋抱抱猫猫结束这美好的一天。
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推荐

发布于:2月27日
游戏时长:94.1小时
无法启动的把游戏跟目录CrashReport.exe改为CrashReport.exebak就能进游戏了
有827个人觉得这篇评测有价值
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推荐

发布于:3月4日
游戏时长:25.0小时
作为一名之前没有玩过怪猎的玩家还在因为价格在观望,但从听到剧情是一坨立马就立马入手了,果然跟传文中一样,太好吃了!!!!
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推荐

发布于:3月2日
游戏时长:18.8小时
卡普空令人安心的剧本水平,下次别写了行吗,另外这性能表现要不换UE5吧。战斗系统、怪物设计的创新还不错,就是这大斜坡和台阶怎么变本加厉了,真没有别的解决方案吗
有152个人觉得这篇评测有价值
游戏介绍

关于这款游戏

狂野凶猛的大自然,袭来。

时刻都在动态变化的原野。
这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。

你会化为以狩猎强大怪物为生的“猎人”,使用狩猎获得的素材打造更强的武器防具,并逐渐解明这个世界与人们之间的关联。

进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。

故事
数年前,在公会还没有调查过的未踏足领域“封禁之地”的边境上,一名少年“纳塔”获救。
公会根据从神秘怪物袭击中独自逃脱的他所提供的线索,组成调查队。
为了调查名为“白色孤影”的怪物并营救遭受袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”之旅程就此展开。

活着的世界
原野具有两面性,经历饥肠辘辘的肉食性怪物结群斗争的残酷“荒芜期”与“异常气象”之后,会迎来满溢富饶生机的“丰饶期”,哪怕身处同一个地点,也会在不同的时候展现截然不同的面貌。

怪物
登场的怪物均极具特色。它们会活用各自的特征适应环境。
若发生异常气象,控制该生态系统顶点的强大怪物也会现身。

狩猎
丰富多彩的武器与装备,以及新的动作。需看透怪物行动与环境的狩猎实现了新的进化。
新动作集中模式可以瞄准要攻击或防御的目标。
通过瞄准怪物的要害,还可转变为特殊衍生并造成大量伤害。

登场人物
可靠的搭档与调查队的伙伴等等,
为猎人狩猎生活提供帮助的多位角色也会登场。
推荐配置
操作系统:
Windows®10(必须为64-bit)/Windows®10(必须为64-bit)
处理器:
Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600
内存:
16 GB RAM
显卡:
NVIDIA® GeForce® RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon™ RX 6600(VRAM 8GB)
DirectX 版本:
12
网络:
宽带互联网连接
存储空间:
需要 75 GB 可用空间
附注事项:
必须使用SSD。可在画面设置为“中”,1080p/60fps(使用帧生成)的情况下进行游戏。支持DirectStorage。
最低配置
操作系统:
Windows®10(必须为64-bit)/Windows®10(必须为64-bit)
处理器:
Intel® Core™ i5-10400 or Intel® Core™ i3-12100 or AMD Ryzen™ 5 3600
内存:
16 GB RAM
显卡:
NVIDIA® GeForce® GTX 1660(VRAM 6GB) or AMD Radeon™ RX 5500 XT(VRAM 8GB)
DirectX 版本:
12
网络:
宽带互联网连接
存储空间:
需要 75 GB 可用空间
附注事项:
必须使用SSD。可在画面设置为“最低”,1080p(使用超清,原生分辨率为720p的设置)/30fps的情况下进行游戏。支持DirectStorage。
商品类型:
CDK
账号
所属平台:
Steam
规格:
标准版
豪华版
数量:
-
+
销量: 491
售价:
9.1折
¥335
¥368
提示: 根据政策要求,本平台不对未成年人提供服务
官方正版
闪电发货
售后无忧
STEAM评分

褒贬不一

59%
好评率
4W+
好评人数
3W+
差评人数
游戏属性
单人-66
单人
在线合作-716
在线合作
跨平台多人-545
跨平台多人
Steam 成就-377
Steam 成就
Steam 集换式卡牌-435
Steam 集换式卡牌
Steam 云-208
Steam 云
可用 HDR-902
可用 HDR
家庭共享-809
家庭共享
雷神商店-374

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Violence

Gambing

年龄分级机构:泛欧洲游戏信息组织(PEGI)
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