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发布于:12月12日
游戏时长:83.5小时
游戏在上市前就争议不断,我两次去gamescom都因为太长的队(站两个小时)而放弃。传闻优化糟糕,bug很多。我预定了collector‘s edition,结果还被德国亚马逊放了鸽子。虽然最终晚了一个礼拜也还是来了,但是没有赶上首发。被网上各种糟糕的报道所迷惑,以为这个游戏算是完了。虽然在预定之前,花了这么多钱也是心里有准备的,就是吃屎也要吃新鲜的,不过从报道中让我对这个游戏感到遗憾。从gamepass先玩起,到后来steam上从头来一遍。我只遇到,也就是阻止我的游戏任务完成,但是它也是个支线,而且有简单的解决办法。根据reddit上也有许多人表示在一周目中直至通关都没有出现任何恶劣的bug,游戏机制问题,1.码农技术不过关,A life 2.0 设计完蛋是事实。这也就导致敌人可能会突然刷新在你的脸上或背后。2.故事后一半,因为剧情发展,一些据点消失,导致玩家南辕北辙,往返跑动,成为了步行模拟器。也是事实。不过这恰恰是我喜欢的一点,就是去哪里都要走,而不是快速旅行。玩家可以在据点间快速传送。我其实更喜欢像真的Stalker一样,计划自己的出行,选择时间,天气,路线,携带的枪支弹药补给来进行行动。观看沿途的风景,寻找路上经过的房子。3.探索奖励太低。倒也没错。但是请不要忘记这是the zone,不会总有好东西等着你。如果到处探索都给你价值不菲的东西,你能第二天杀到地图上不存在的核电站了。我在游玩中,总是不经意的探索让我找到了盔甲,特殊枪支,特殊神器,让我欣喜若狂。这就是这部游戏的魅力,拾荒就是捡破烂,捡到了宝才好玩。在宝堆中拣宝贝,不如去玩ubi的游戏。4.价格不合理。这个在补丁更新后有所改进,前期确实困难些,后期你如果要是卖身上的破枪和弹药不是什么问题。一款充满心血的呕心之作,虽然A life 2.0和bug因为功力有限做不好。但是游戏的地图是手搓的,这么大的地图,场景不重复,有许多的探索地点我能够明显感受到这是设计者费劲脑汁设计出来的,因为它里面有很巧妙的解谜,有跳跃挑战,等等。最巧妙的是,这些因素和废土的环境结合在了一起,游戏不会提示你从这里跳上去,或者从这里走。它的地图巧妙之处,让我也动脑筋,比如跳上高处的吊车,也许房顶有洞可走。或者没准旁边有哪个洞呢?当找到了后又发现了宝贝,不得不拍手称快。游戏中各种cutscene的表现力,有趣的人物塑造。还有前一代传奇人物们的回归,让我又想起了15岁玩一代的我。武器系统的自定义还有盔甲的升级等等都是一次新的进步,虽然一代的mod也实现了功能,但是我能看出GSC制作组从一代开始和续作到二代的进步,可以变得更好,但是现在这个样子我也很满意。游戏有很长的故事线,曾经还怕这一部会糊弄玩家,但是从这里各种的心血来看,这是一部我无法保证各位在玩的时候会不会像我一样运气好不碰到恶性bug,如果各位喜欢快节奏能够快速给你多巴胺的奖励的游戏。那么这个游戏可能并不适合你,因为它本来就是偏向hardcore,孤独,做了苦工也不给好处的游戏。我可以很骄傲的说它就是一款合格的stalker的游戏,我从中得到了很多的快乐。我15岁喜欢玩,30多喜欢玩,当我100岁的时候我依然会喜欢玩这款游戏。我的游戏没有通关,里面有许多地方还可以探索。就写到这里。Deutsch:Das Spiel war vor der Veröffentlichung schon stark umstritten, ich habe es zweimal auf der Gamescom versucht, aber aufgrund der langen Warteschlangen (zwei Stunden) aufgegeben. Es wurde von schlechter Optimierung und vielen Bugs gesprochen. Ich hatte die Collector's Edition vorbestellt, wurde aber von Amazon Deutschland enttäuscht. Obwohl sie eine Woche später ankam, verpasste ich den Release. Die negativen Berichte im Internet ließen mich denken, dass das Spiel gescheitert sei. Aber trotz der Vorbestellung und der hohen Kosten war ich bereit, es zu spielen, egal wie schlecht es war. Die Berichterstattung machte mich jedoch traurig bezüglich des Spiels.Ich habe zuerst über den Game Pass gespielt und später das Spiel auf Steam von vorne begonnen. Ich hatte nur einen einzigen gravierenden Bug, der meine Mission verhinderte, aber es war eine Nebenmission und es gab eine einfache Lösung. Auf Reddit haben viele Leute berichtet, dass sie während ihres ersten Durchgangs bis zum Ende keine schlimmen Bugs hatten, Zum Thema Spielmechanik:Die Programmierer haben technische Probleme und die Gestaltung von A life 2.0 ist leider misslungen. Das führt dazu, dass Feinde plötzlich direkt vor oder hinter dir erscheinen.In der zweiten Hälfte der Geschichte verschwinden aufgrund der Handlung einige Stützpunkte, was dazu führt, dass der Spieler viel hin und her läuft, was das Spiel zu einer Art „Wander-Simulator“ macht. Das ist allerdings auch ein Punkt, den ich mag – das ständige Laufen, anstatt schnell zu reisen. Spieler können zwischen Stützpunkten schnell reisen, aber ich mag es, wie in „Stalker“, die Reisen selbst zu planen, je nach Zeit, Wetter und Routenwahl. Dabei kann man die Landschaft genießen und nach Häusern suchen, die auf dem Weg liegen.Die Belohnungen für Entdeckungen sind zu gering. Das ist wahr, aber vergiss nicht, dass dies die „Zone“ ist, wo nicht immer wertvolle Dinge auf einen warten. Wenn man überall wertvolle Schätze finden würde, könnte man morgen zu einem nicht existierenden Kernkraftwerk gelangen. Beim Spielen fand ich immer wieder überraschende Schätze – Rüstungen, spezielle Waffen und besondere Artefakte – was mich begeisterte. Das ist der Charme des Spiels: das Suchen von Schrott, um dann ein seltenes Stück zu finden. Es ist viel spannender, wie in diesem Spiel, als bei einem Spiel von Ubisoft.Der Preis war anfangs unverschämt. Aber nach einigen Patches hat sich das verbessert. Zu Beginn war es etwas schwierig, aber später, wenn man alte Waffen und Munition verkauft, ist das kein Problem mehr.Es ist ein Spiel, das mit viel Hingabe entwickelt wurde. Obwohl A life 2.0 und die Bugs aufgrund technischer Einschränkungen nicht perfekt sind, ist die Welt des Spiels handgemacht. Diese riesige Welt, in der die Szenen nicht wiederholt werden, bietet viele Orte zum Erkunden. Man kann eindeutig erkennen, dass die Entwickler viel Mühe in die Gestaltung dieser Orte gesteckt haben. Es gibt clevere Rätsel, Sprungherausforderungen und vieles mehr. Das Besondere ist, dass das Spiel einem nicht sagt, wo man springen oder wie man sich bewegen soll. Die Karte ist so geschickt designt, dass man selbst nachdenken muss – zum Beispiel bei einem Kran auf hohe Stellen klettern oder einen Dachausgang finden. Wenn man es dann entdeckt und einen Schatz findet, muss man einfach applaudieren.Die Cutscenes sind gut umgesetzt, mit interessanten Charakteren und die Rückkehr legendärer Figuren aus dem ersten Teil erinnert mich an die Zeit, als ich mit 15 Jahren den ersten Teil spielte. Das Waffen- und Rüstungsanpassungssystem sind ebenfalls Fortschritte im Vergleich zu früher, obwohl die Mods der ersten Version auch viele dieser Funktionen ermöglichten. Man kann den Fortschritt von GSC zwischen dem ersten Teil und den Fortsetzungen sehen. Das Spiel könnte noch besser werden, aber in seiner jetzigen Form bin ich sehr zufrieden.Die Geschichte ist lang, und ich hatte Bedenken, dass sie die Spieler enttäuschen würde, aber angesichts des Aufwands, der in dieses Spiel gesteckt wurde, muss ich sagen, dass es ein ist.Ich kann nicht garantieren, dass ihr das gleiche Glück wie ich haben werdet und keine gravierenden Bugs erlebt. Wenn ihr ein Fan von schnellen, sofortigen Belohnungen seid, dann ist dieses Spiel vielleicht nichts für euch, da es eher ein Hardcore-Erlebnis ist, das viel Mühe erfordert und keine sofortigen Belohnungen liefert. Ich kann stolz sagen, dass es ein absolut solides „Stalker“-Spiel ist, und ich habe viel Freude daran. Ich habe es mit 15 Jahren gespielt, mit über 30, und selbst mit 100 Jahren werde ich es immer noch spielen. Mein Spiel ist noch nicht abgeschlossen, es gibt noch viele Orte zu entdecken. Ich lasse es erstmal dabei.
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